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Guerre fra Galassie #03 |
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Uscito il
8 Giugno 2005
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Scheda tecnica agg. al
22.10.2014
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Titolo fuori catalogo
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Nell’anno 70 dell’era spaziale, esseri umani provenienti dalla Terra stanno regolarmente migrando verso i sistemi galattici. Uno di questi è il XVmo Sistema Solare, distante 15 anni luce dalla Terra. Tre sono i pianeti di questo sistema: Sheita, Ahalis e Belda. Ma un giorno, questi pacifici pianeti sono occupati dalle truppe dell’Impero Gavaniano...
15. AMORE NELL’UNIVERSO
Sul primo pianeta Sheita, nei laboratori militari situati sotto la superficie del deserto, l’Alto Comando Gavaniano sta per dare il via ad un terribile esperimento. Lettra, una ricercatrice che ha accettato di lavorare con loro alla ricerca del vaccino per la Nube Rossa, sacrifica la propria vita per avvertire Ryu, Ayato e Baru.
16. LA RAGAZZA DELLA CASA MAGICA
La popolazione del XV sistema solare si ribella apertamente ai Gavaniani, anche se alcuni gruppi hanno deciso di collaborare con l’invasore. Nel frattempo Iger, furibondo per le continue perdite subite dai suoi Corpi Speciali, sceglie Kumoito per sbarazzarsi una volta per tutte di Ayato e Ryu. Ma la donna ragno nasconde un inaspettato segreto...
17. LA VAMPIRA D’ORO
Sul pianeta Sheita si cela il segreto della rotta quadridimensionale che permetterebbe alla flotta gavaniana di raggiungere la Terra e conquistarla. C’è forse qualche relazione con l’affascinante Caterina, che sostiene di essere la sola superstite del regno di Gana? E da dove proviene la minacciosa regina dei vampiri, Meya?
18. LA GRANDE FUGA
“Se ti lavi le mani nel sangue del tuo avversario, potrai diventare sempre più forte”: questo viene insegnato ai giovanissimi allievi della scuola militare gavaniana su Belda. Lì alcuni ragazzi si sottopongono a duri addestramenti per diventare guerrieri gavaniani, anche se forse in cuor loro desiderano ben altro.
19. L’EROE DELLA FORESTA
I gavaniani offrono 5000 libbre d’oro per la cattura, vivo o morto, del leggendario eroe Meros. Per spingere alla disperazione il popolo di Sheita, causano una siccità generale. Sulle tracce di Meros si mette il cacciatore di taglie Rampo, che collabora con gli invasori. Eppure Meros non intende più combattere.
20. LA LEGGENDA DELLA NAVE D’ORO
Per gli uomini scimmia la collina di Sapota è un luogo sacro. Vi sorge infatti un grande santuario dedicato a tutti i loro dei. Proprio nel santuario è celato il un segreto che i Gavaniani vogliono a tutti i costi. Il cielo di Sheita si fa rosso, e la mitica Nave d’Oro compare ad annunciare morte e distruzione. Ma è proprio vero quello che appare?
21. IL MOSTRO DI UN ALTRO MONDO
Sotto le montagne degli Spettri di Belda si nasconde il regno di Mongo, custode di molti segreti. Improvvisamente una meteora misteriosa si abbatte tra i monti. Eppure, una meteora simile non può esistere nella nostra galassia. E dalla meteora emerge un nemico inimmaginabile, che solo Sofia può allontanare dal XVmo sistema solare. |
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