4 Artwork disponibili!
|
|
Il Gobbo di Notre Dame II |
|
|
Quasimodo e tutti i suoi amici si ritrovano in un'emozionante corsa contro il tempo quando l'adorabile, anche se solitario, campanaro sfida Sarousch, il malvagio proprietario del circo.
Sarousch, un mago della stregoneria, progetta di rubare La Fidèle, la famosa campana della cattedrale, costringendo la sua assistente Madellaine ad aiutarlo. Quando il figlio di Esmeralda, Zefir, tenta di fermarlo, Quasimodo deve mettersi sulle tracce del ragazzo e della campana scomparsa. Ignorando i bizzarri consigli dei Gargoyles, Quasimodo segue il suo cuore ed impara che anche lui, come tutti, deve andare al di là delle apparenze ed imparare a fidarsi... |
|
|
|
|